Cuando hablamos de Level-5, hablamos siempre de un estudio capaz de crear auténticas maravillas hechas videojuegos. Actualmente conocidos por la saga de juegos Profesor Layton, tienen un pasado reciente más que notable, incluyendo en su lista de éxitos juegos tan interesantes como Dark Cloud y Dark Chronicles, que aparecieron en PlayStation 2 hace ya algunos años, y que aportaron algunos detalles más que interesantes al género de los Action-RPG. Más recientemente desarrollaron Dragon Quest VIII, que fue un éxito en PlayStation 2.
Pues bien, además de lo explicado en el párrafo anterior, Level-5 trabaja desde hace un par de años con una nueva franquicia, basada en la serie de animación japonesa Inazuma Eleven, con una clara influencia por parte de Captain Tsubasa (llamada Campeones en España).
Si queréis averiguar qué estilo de juego se han sacado de la manga los japoneses de Level-5 a la hora de trasladar Inazuma Eleven a los circuitos de nuestras Nintendo DS, no tenéis más que seguir leyendo.
El Once del Rayo
Así es como se traduciría al castellano el nombre de este título (y de la serie original). El Inazuma Eleven fue un famoso equipo de futbol japonés que ganó el importante torneo Football Frontier International (algo parecido a la Copa del Mundo de la FIFA) cuando los protagonistas del juego no habían nacido. Mark Evans (cuyo nombre original en japonés ha sido adaptado a algo más occidental, como ya ocurrió con Oliver y Benji) es el nieto de uno de esos jugadores de leyenda, concretamente el portero del Inazuma.
El joven comienza la historia con gran potencial y enormes posibilidades, pero carece de jugadores motivados con los que crear un equipo competitivo. Todo esto cambia cuando aparece en el Instituto Raimon el joven Axel, delantero estrella del equipo Kirkwood, en ese momento el segundo mejor equipo de la ciudad. La aparición de Axel y la enérgica determinación de Mark consiguen espolear a los demás miembros del equipo, que empiezan a superarse y a aprender nuevas técnicas y habilidades especiales conforme van enfrentándose a equipos de otros institutos, buscando un lugar en el importante torneo Football Frontier International.
Pero eso es solo una parte de la historia, ya que además de jugar los partidos, hay múltiples hilos argumentales que desvelarán el pasado oculto de muchos de los personajes y que detrás del torneo Football Frontier hay algo mucho más importante que el fútbol. Y es que aunque lo parezca hasta ahora, no hablamos de un juego deportivo. Hablamos de un RPG. Uno muy especial.
Gráficos
Tratándose de un juego para Nintendo DS, los gráficos no son la parte más importante o desarrollada del título. Se basan en el estilo de dibujo utilizado en la serie y muestran escenarios detallados y medianamente vistosos de los entornos por los que transcurre el juego. La perspectiva es la utilizada en muchos de los RPG que han aparecido para Nintendo DS. Esto es así mientras deambulamos por el mundo de juego. Cuando se juega una pachanga o un partido de fútbol, la perspectiva nos mostrará el campo de portería a portería en vertical, siempre siendo nuestro campo el que ocupa la parte inferior de la pantalla.
En los momentos en que los jugadores utilizan habilidades o supertécnicas, podemos ver una animación más elaborada, donde si que han trabajado un poco más para resaltar ese importante aspecto del juego y maravillarnos con tiros especiales o paradas espectaculares.
Como detalle, añadir que la introducción del juego es una animación con los diseños de la serie que se comporta bastante bien en la pantalla de la DS.
En definitiva, salvo las animaciones de las supertécnicas, no son los gráficos la parte más destacable de este título, aunque cumple sobradamente con lo esperado.
Música/FX
La música de Inazuma Eleven se mantiene siempre en un nivel correcto, con melodías entretenidas en las partes en las que nos movemos por el mundo de juego, y una música un tanto más movida cuando disputamos algún encuentro o pachanga. Por otro lado, los efectos de sonido son los típicos que cabría esperar de un RPG. Cuenta Inazuma Eleven con el típico sonido de los RPG cuando va apareciendo el texto en una conversación, y también con el típico efecto sonoro al elegir opciones en un menú. En este aspecto, podríamos decir que no destaca ni por exceso ni por defecto. Lo habitual en un RPG y sin alardes sonoros ni musicales de ningún tipo.
Jugabilidad
Este es el punto fuerte de Inazuma Eleven. Level-5 ha conseguido mezclar géneros tan dispares como el fútbol y el RPG para conseguir un planteamiento bastante atractivo e interesante. El juego avanzará mientras recorremos el Instituto Raimon y sus alrededores y conversamos y resolvemos situaciones típicas de juegos RPG, como convencer a un jugador de que se una a nuestro equipo o disuadir al equipo de atletismo de que nos ayuden a realizar un entrenamiento.
Como buen RPG, el juego basa el avance de los personajes y de la historia en un sistema de enfrentamientos futbolísticos, planteados como si fueran los habituales combates de juegos como Final Fantasy o Dragon Quest. Cuando se realice uno de estos encuentros, podremos elegir el equipo titular que saldrá al campo y los controlaremos mediante el uso del stylus en la pantalla táctil, pudiendo realizar pases o disparos a puerta marcando el punto en la pantalla donde queremos enviar el balón. También se puede controlar a los jugadores (tanto el que lleva la pelota como los demás compañeros) dibujando líneas que marcaran el movimiento a realizar por cada uno. A esto se suma la posibilidad de realizar pausas tácticas en las cuales dar órdenes simultáneas que se cumplirán cuando se retome el juego.
La parte más importante de los partidos de fútbol es el uso de habilidades especiales y supertécnicas. Cada jugador dispone de un buen número de ellas, cada una relacionada con un elemento (Fuego, Tierra, Bosque, etc.) y que alterarán el devenir del encuentro a nuestro favor si son utilizadas en el momento adecuado. Estas técnicas consumen PT (Puntos de Técnica) que tendrán que ser regenerados al descansar, realizando un canje con puntos de Pasión, que se ganan al derrotar a equipos rivales en partidos o pachangas.
Cuando se produce un enfrentamiento por la posesión de la pelota, se realiza una pausa en el juego, y permite elegir la opción que queremos ejecutar. Se puede realizar un bloqueo o una entrada a ras de suelo, cada una con su margen de posibilidades de acierto o error. Además, también hay técnicas de robo, usando las cuales se reducirá el nivel de Puntos de Técnica aunque aumentarán las posibilidades de hacernos con la pelota. Con los disparos y las paradas sucede algo parecido. Cuando llegue el momento de disparar a puerta o detener un balón, el juego volverá a pararse y nos permitirá elegir si queremos realizar un tiro o una parada normal, o utilizar una de las interesantes técnicas o supertécnicas especiales. Si elegimos una supertécnica, el juego nos mostrará una animación espectacular y normalmente el balón acabará en la portería contraria o detenido por nuestro portero, según se trate de un disparo o una parada. Por supuesto, los rivales también tienen un surtido repertorio de estas habilidades, y no dudarán en usarlas para ganar los partidos. Según como administremos el tiempo del partido y el uso de habilidades especiales, seremos capaces de avanzar en el juego o perderemos un partido tras otro.
Conforme vayamos ganando partidos, nuestros jugadores aumentarán su nivel y aprenderán nuevas técnicas, aunque algunas deberán ser entrenadas en lugares importantes del mundo de juego, marcados por el símbolo del rayo (Inazuma). Además de las técnicas individuales, algunos jugadores pueden realizar supertécnicas conjuntas, como el Tornado Dragón, un disparo combinado entre Axel y el otro delantero titular del Raimon, Kevin Dragonfly.
Otro detalle interesante es la posibilidad de organizar amistosos con los equipos a los que ya hemos vencido, que nos servirán para practicar contra un tipo determinado de juego o técnicas. Estos enfrentamientos también generan experiencia, y son una forma rápida de disfrutar de un partido sin tener que llegar a él avanzando en la historia.
Además, Inazuma cuenta con un sistema de ojeo de jugadores, mediante el cual se podrá fichar a un jugador con unas características determinadas. A esta opción se accede hablando con la manager del equipo, que habitualmente se encuentra en la caseta del club de fútbol. Conforme la historia avance, mejores jugadores podrán ser reclutados. Hay un total de 1000 jugadores disponibles, cada uno con sus características básicas, afinidades y supertécnicas distintivas.
Sin duda alguna, la jugabilidad de Inazuma Eleven es A PRUEBA DE BOMBAS.
Modos de juego/Online
Además del larguísimo modo historia, se pueden realizar partidos contra otros jugadores mediante la conexión inalámbrica de Nintendo DS. Utilizando ese modo de juego, podremos escoger utilizar nuestro equipo del modo historia o uno preparado exclusivamente para duelos. Además, en el sistema de amistosos detallado anteriormente, podremos elegir jugar junto a otro amigo contra la máquina. Un par de añadidos que sirven para dar un poco más de profundidad y rejugabilidad a un título que por si solo, y centrándonos únicamente en el modo historia, promete horas de juego casi interminables.
Conclusión
Inazuma Eleven es un gran juego, si entendemos la peculiar mezcla que Level-5 ha realizado en su mecánica de juego. La ambientación y el desarrollo de los personajes es muy interesante, la historia tiene giros argumentales inesperados y los partidos/combates son muy entretenidos, aumentando el nivel de complejidad y dificultad de los mismos conforme mejoramos las capacidades de nuestro equipo a la vez que mejoran nuestros rivales. Cumple gráficamente en general, y es notable en algunos aspectos, como por ejemplo en las animaciones de supertécnicas. La música entretiene y los efectos sonoros son correctos. Su original y fresca mecánica de juego puede mantenernos pegados a la pantalla durante horas sin apenas darnos cuenta, y la inclusión de la posibilidad de jugar contra un amigo, enfrentando nuestro equipo contra el suyo le añade un plus de rejugabilidad. Estamos sin duda ante un título que será muy valorado por aquellos jugones que disfruten de un buen RPG pero quieran probar una fórmula fresca y novedosa. Y parece ser que el juego está teniendo cierto éxito, ya que hay varias secuelas en camino, la más interesante la que puede aparecer a lo largo de 2011 en Japón para Nintendo 3DS y de la que hablaremos cuando llegue el momento.
LO MEJOR
– Jugabilidad a prueba de bombas. Al terminar cada partido quieres jugar otro más.
– Las impresionantes animaciones de las supertécnicas.
LO PEOR
– El jugador que busque un RPG al uso puede que no comprenda la magia de este título.
– Se echa de menos algo de variedad en la música de fondo, aunque como dije arriba, cumple sobradamente.
NOTA: 8
Os dejamos un vídeo. No tiene desperdicio.
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