Cuando a principios de este año se anunció del lanzamiento de Darksiders 2: Deathinitive Edition, se aseguró por activa y pasiva que no se trataría sólo de una mejora de resolución con todos los DLC disponibles. John Pearl, director de diseño en Gunfire Games, estudio que está trabajando en el port del título visto en consolas de anterior generación, ha explicado que podemos esperar de esta nueva entrega.
Cuando pensamos acerca de lo qué queríamos hacer en la edición «Deathinitive» de Darksiders 2, obviamente queríamos hacer funcionar el juego a 1080p nativos y aumentar la resolución de texturas. Además, hemos decidido reescribir el motor de renderizado para acercarlo a los motores gráficos actuales.
Esto significa que el metal, el cuero, la piedra y la piel responderán a la luz de una manera realista. Que hayamos decidido reescribir el motor significa que han sido revisadas todas las texturas del juego[…]
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