Viktor Antonov, quien es uno de los principales responsables en el desarrollo del juego Dishonored, ha reconocido dentro de los encuentros Develop que las nuevas IPs no estás lo suficientemente valoradas en esta industria, apostándose sobre todo en las secuelas.
«Raramente en la vida de un desarrollador tienes la oportunidad de comenzar desde cero una nueva IP. Casi todo lo que triunfa a día de hoy es una secuela».
«El juego no trata sobre la cantidad sino sobre la calidad y la densidad de la experiencia. Tenemos un mundo que está hecho a mano. Cada detalle, cada columna de humo, cada luz tiene un significado y una historia. Todo obedece las reglas del dios del mundo de el juego».
Y es que cada día que pasa esta industria tiene más similitudes con la vida… “poderoso caballero es don dinero…”.
Las secuelas mandan.
[Vía: 3DJuegos]