Dragonkin: The Banished presenta la Matriz Ancestral, su sistema de personalización de builds

Dragonkin: The Banished

Eko Software y NACON han desvelado un nuevo vistazo a su próximo juego Dragonkin: The Banished, presentando el sistema de habilidades conocido como la Matriz Ancestral. Este innovador enfoque permitirá a los jugadores crear builds personalizadas y efectivas para enfrentarse a las hordas de enemigos en un mundo devastado por dragones. El título estará disponible en acceso anticipado en Steam a partir del 6 de marzo de 2025, con un lanzamiento definitivo en consolas más adelante.

En el nuevo tráiler se muestra cómo funciona este sistema único. A diferencia de los árboles de habilidades tradicionales, la Matriz Ancestral es un rompecabezas que evoluciona junto al personaje. Cada clase cuenta con su propia Matriz, que se expande a medida que los jugadores suben de nivel. En esta interfaz hexagonal, los jugadores colocan Fragmentos, piezas de loot que contienen habilidades o modificadores.

La mecánica gira en torno a la personalización: al colocar y alinear los Fragmentos en la Matriz, los jugadores pueden desbloquear habilidades específicas para su barra de acción o potenciar las ya existentes con modificadores. Cuanto más se avanza en el juego, los Fragmentos obtenidos se vuelven más poderosos y complejos, incentivando a los jugadores a optimizar sus combinaciones y estrategias.

Además, los jugadores contarán con la ayuda de un compañero muy especial: su dragonet. Este joven dragón añade una capa extra de estrategia, ya que tiene su propio espacio en la Matriz y puede desencadenar efectos especiales en combate. Esta característica promete enriquecer la experiencia, haciendo que cada partida sea única.

Dragonkin: The Banished estará disponible en acceso anticipado en Steam a partir del 6 de marzo y en consolas con su lanzamiento final.

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