¿Nos están viendo la cara? es más que probable, todas las líneas que voy a escribir a partir de ahora vienen a raíz de algo que es habitual en el mundillo de las consolas, pero hoy llega la gota que colma el vaso, ya que anuncian la llegada de Halo Reach al bazar del Live a un suculento precio de 59.99 €, cuando el juego estÁ en las tiendas con su caja y demás a un precio de unos 40 € dependiendo del establecimiento.
La cuestión como os podréis oler es, ¿por qué los videojeugos en descarga tienen el mismo precio o un precio mayor a los títulos de caja? A mi modo de ver, y por más que le doy vueltas a la cabeza, tener un juego en digital son todo desventajas, te come espacio de disco duro, no se lo puedes dejar a nadie, no tienes un manual decente, si quema la consola para recuperarlo, aunque existe la posibilidad es un jaleo y, lo que es mas importante: es bien conocido por todos que los jugones tenemos cierto afán de coleccionismo (¿qué sería de los foros sin la sección donde la gente sube fotos de sus mejores galas videojueguiles?). Todo esto en digital se termina, quizá es por ello, que muchos han pasado de la colección de juegos a la colección de logros o trofeos dependiendo del caso.
Aunque por otra parte, a estas alturas, el discurso del mercado digital es basura, creo que está obsoleto. Por mucho que la comunidad ponga el grito en el cielo, nos hemos adaptado a nuestros gamertags como un niño a un peluche, y a pesar de que este cambio en la forma de concebir los videojuegos tiene ciertas desventajas, no cabe duda que también cuenta con grandísimos aspectos positivos, sin ir mas lejos los juegos denominados indie son un regalo caído del cielo, y algunos DLCs que están pensados como expansiones, por ejemplo El Despertar o los paquetes de Borderlands, es una genial forma de alargar la vida a nuestros títulos de forma considerable (eso no quita para que haya otros DLCs que sean insultantes).
Por tanto sea como sea estamos inmersos en el mercado digital, las cifras de ventas de las plataformas lo corroboran. En muy poco tiempo PSN, como Live y Steam se han convertido en uno de los pilares más importantes de la industria del videojuego, y le pese a quien le pese más pronto que tarde tanto videojuegos, como videoclubs, como música, serán negocios sustentados de forma exclusiva en el mundo digital.
Ahora bien, teniendo en cuenta todo esto, hemos de analizar ciertos aspectos chocantes de este nuevo mercado, y hay un factor que resulta enormemente llamativo y puede ser difícil de asimilar.
A día de hoy, salvo ofertas puntuales, no hay ningún juego en PSN o XBOX Live (aquí Steam se libra) que sea mas barato en la plataforma digital que en una tienda convencional.
Sin ir mas lejos, dándonos una vuelta por el bazar de 360, a parte de este Reach, el recién llegado a bajo demanda a precio desorbitado, tenemos el clásico entre clásicos Mass Effect por 20 euros, exactamente lo mismo que si lo buscamos en una tienda, Oblivion un juego de 2006, el cual se puede adquirir por 4 euros de segunda mano en alguna famosa cadena, y de forma física a poco más, ¡en el bazar cuesta 29.99€!. Gears of War, otro grandísimo clásico, que en tiendas cuesta 20 euros, en “bajo demanda” esta a unos mas que apetitosos 29.99€… así suma y sigue.
Lo que cabria preguntarse es ¿a que se debe este despropósito?
Fácilmente se puede encontrar una explicación, y es que el mercado digital sin duda tiene gran ventajas para las empresas, de ahí que estén haciendo inversiones tan altas para promocionarlo y que cada vez sean mas los desarrolladores que se suben al carro de los juegos en descarga.
La cosa es simple, gracias a la comercio digital las compañías se libran de algo muy desagradable, el riesgo, ya que al no existir el producto físico no hay problemas de exceso de stock. En una tienda si tienen 20 copias de Demons Souls en el almacén y no les dan salida a 60 euros, a poco tiempo que pase es mas que probable que esos juegos se pudran en tu almacén, con la consiguiente perdida de dinero, por haber perdido la inversión de lo que hayan costado, mientras que si el responsable de la tienda es el mas rápido en ponerlas a 40 euros por ejemplo, aunque estés ganado menos, las vendiste ya que la palabra “oferta” cala muy hondo entre el potencial comprador. Este es el juego de las tiendas físicas, y de la competencia, que vemos en todos los productos no solo en los videojuegos.
En las tiendas digitales esto nunca sucedería, por un lado porque no existen las copias en sí, no existe el stock y si el juego no se vende no pasa nada, una vez llegados a cumplir unos ingresos marcados ya nunca se perderá dinero con el titulo, eso sin contar con que siempre habrá quien pase por el aro y se lo compre al precio marcado sin buscar alternativa más barata, un juego como Halo Reach a pesar de costar 60 euros si lo pones en el escaparate del live, sabes que todos los poseedores de una 360 que se conecten va a ser lo primero que vean, es muy difícil conseguir un marketing tan fuerte como este de cualquier otra forma, así los juegos se venden solos estén al precio que estén, pues entre los millones de usuarios habrá un buen puñado que lo compren simplemente por que lo tienen delante de las narices. Los humanos somos así, no queremos muchas cosas hasta que no chocamos con ellas.
Por otro lado, y esto es lo mas preocupante de toda la cuestión Live o PSN no tienen competencia, no existen 2 tiendas de diferente empresa para la misma consola, y nunca existirán. Por lo tanto si no hay competencia los precios no tienen porque moverse y no hay nada que empuje a MS o a Sony a rebajar el pvp de los juegos en digital, no hay stock no pierden dinero, y no hay competencia que lo tenga más barato, es el negocio del siglo.
Alguien puede pensar: la competencia de Live esta en PSN y viceversa, pero esto no es realmente así. Entre PSN y Xbox Live existe una competencia en cuanto a los servicios prestados con vistas a las comparaciones típicas a la hora de comprar una consola. El 90% de gente que se va a comprar una consola entre las múltiples cosas que valora una de ellas es la plataforma virtual, pero nunca se pararía a pensar en políticas de precios de los juegos, o cosas similares, lo que piensa el comprador es lo que le va a afectar de forma inmediata, y eso es jugar gratis online en PS3, o pagar un poco al año por tener chat party y demás en 360.A partir de ahí decidiría.
Una vez que alguien se compra una videoconsola, sobre todo si es de lanzamiento que son bastante caras y no se puede plantear la posibilidad de tener ambas, genera un compromiso con ella, por ende genera un compromiso con la tienda virtual. Además una vez tienes la consola en tu casa no existe la posibilidad de comprar los juegos en la plataforma virtual de la competencia, por lo tanto a día de hoy no existe de forma generalizada comparacion en lo referente a los precios de las distintas plataformas, y es por ello que no existe nada parecido a la competencia.
Sucede pues una cosa muy curiosa, y es que una sola tienda, en este caso la virtual, ante este panorama tiene total monopolio en la venta de videojuegos para todos los usuarios, lo cual es inédito y sumamente artificioso para el mercado de videojuegos, a la vista de esto resulta mas que lógico que Halo cueste 60 euros, Oblivion cueste 30 euros y demás…
Hoy nos da risa, porque tenemos el juego físico y múltiples cadenas o centros comerciales para elegir donde comprar, con diferentes precios y promociones, es por ello que hoy los ejemplos aquí expuestos quedan en la simple anécdota, pero ¿y cuando el formato físico desaparezca? Esto va a llegar mucho antes de lo que pensamos, y auguro que aunque no una subida en los precios de los videojuegos en su lanzamiento, a lo que si podemos decir adiós, es a las hiperofertas, y a las rápidas reducciones de precio, es por ello que los usuarios que adquieran de forma habitual los títulos para su colección a precios reducidos, gangas y limpiezas de stock en las tiendas, que me consta que son muchísimos, se poden ir olvidando porque esto se va a acabar.
Las ofertas en videojuegos van a ser cosa del pasado.