Aquí comienza la segunda parte de nuestro especial IndieGames en Expotaku 2023. Te dejamos el enlace de la primera parte del especial.
Little Arrow Games
Little Arrow Games conocidos anteriormente como Manitas, vuelven a la Expotaku 2023 con una renovada demo más pulida y completa, marcando un impresionante progreso desde su aparición el año pasado. Aquel pequeño estudio indie que conquistó a los asistentes con su proyecto Manitas Kitchen se ha transformado en una fuerza emergente en la escena de los videojuegos.
Si aún no conoces Manitas Kitchen, te sumergirás en un juego donde el objetivo es procesar los pedidos de los clientes hambrientos de pizza. Pero no es simplemente sobre recibir y cumplir los pedidos: Trexito, nuestro simpático dinosaurio cocinero, tiene que pasar por todo el proceso de elaboración de la pizza.
Comienza con la preparación de la masa, luego la aplicación de la salsa, seguido por la colocación de los ingredientes, y finalmente, la pizza se hornea. Pero ten cuidado, tendrás que sacar la pizza a tiempo para evitar que se queme. Cada paso en este proceso implica superar un mini-juego. ¿Pensaste que sería fácil gestionar todo esto? Estos pequeños desafíos añaden una capa extra de diversión y complejidad a la gestión del juego. Y cuando las cosas empiezan a calentarse, lo que parecía fácil al principio puede convertirse en un verdadero desafío debido a la presión.
Trexito siendo un T-Rex, tiene los bracitos muy cortos y esto puede causar algunas complicaciones cómicas. Sin embargo, hace uso de todo su cuerpo para realizar las tareas necesarias. Ver a Trexito llevar la pizza hasta el horno con su hocico es simplemente adorable.
La demo de este año nos sumerge en un ameno tutorial que evoluciona gradualmente, permitiendo a los jugadores mejorar poco a poco y atender la avalancha de pedidos que se van acumulando.
En la demo hemos podido observar que se ha enriquecido con escenarios más detallados y movimientos más refinados. Ahora los jugadores deben manejar no solo la creciente demanda de pizzas, sino también el nivel de agotamiento y estrés de Trexito. Para mantener la pizzería funcionando, los jugadores aprenden día a día nuevas habilidades y estrategias, incluyendo el empleo de ayudantes para tareas puntuales.
A pesar de haber identificado algunos detalles que necesitan ajustes previos al lanzamiento, disfrutamos mucho de la demo. No tenemos dudas de que el equipo de Little Arrow Games, con su dedicación y esfuerzo, está trabajando a fondo para refinar y hornear la versión final del juego.
El resultado de esta ardua labor es una demo que no solo luce muy bien, sino que también muestra la evolución de la trayectoria del equipo.
La verdadera guinda del pastel es que Little Arrow Games, que comenzó como un estudio indie muy joven y prometedor, ahora cuenta con el respaldo de Entalto Publishing como Publisher. Esto demuestra que con esfuerzo, dedicación y perseverancia, los sueños pueden hacerse realidad.
Nada ilustra mejor esta afirmación que el propio equipo de Little Arrow Games. Han demostrado que el camino del desarrollo indie puede ser desafiante, pero con pasión y trabajo duro, los resultados poco a poco van llegando. La evolución de este estudio es una inspiración y un ejemplo para todos los desarrolladores indie que buscan hacerse un hueco en la industria.
Desde aquí les enviamos nuestras más sinceras felicitaciones, y esperamos con ansias la llegada dentro de unos meses de Manitas Kitchen al mercado gracias a Entalto Publishing.
Si estás interesado en apoyar este fascinante proyecto, Little Arrow Games y Manitas Kitchen ya tienen su propia página en Steam. Puedes añadirlo a tu lista de deseos y así mostrar tu apoyo al equipo detrás de este encantador y desafiante juego.
Para aquellos interesados en saber más sobre Little Arrow Games y Manitas Kitchen podéis seguir su progreso y/o contactar mediante Twitter.
Ceres
Ceres es un estudio que surge de una asignatura en el tercer año de la innovadora carrera de Creación Digital, Animación y Videojuegos de A Coruña. Este grupo de siete estudiantes fue desafiado a desarrollar un videojuego prácticamente completo en un período de cuatro meses, una tarea que lograron con éxito y que marcó el inicio de su viaje como equipo de desarrollo. Gracias a esto nació Ceres y con él también Umbra.
Para manejar esta ardua carga de trabajo, Ceres ha intentado dividir responsabilidades por áreas, buscando evitar la superposición de roles. Sin embargo, en un proyecto con un equipo tan reducido y de tan poco tiempo, la diversidad de tareas es inevitable. Aunque no todos son expertos en todos los campos, han demostrado la capacidad de colaborar eficientemente en diversas áreas cuando era necesario.
- Rita Cid: Producción, Modelado, Rigging
- Soraya Antelo: Concept art, Shading, Layout
- Javier Díaz: Sonido, Programación
- Elena Figueiro: Concept art, Surfacing, Programación
- Pedro Lojo: Concept art, Animación, Programación
- Claudia Meréns: Game desing, Lightning, Shading, Layout
- Vanessa Parente: Concept art, Modelado, Animación, Surfacing
La demo de Umbra nos sumerge en un teatro de sombras chinas, donde en un instante, nuestro protagonista descubre que todo ha desaparecido. Solo él permanece convertido en una sombra solitaria. Su misión es encontrar al resto de las sombras y reunirlas. Sin pensarlo dos veces, se lanza desde el escenario y emprende un camino lleno de desafíos, todos ellos ligados a la luz. A medida que la luz disminuye, se vuelve más pequeño, y con más luz, crece en tamaño. Pero recuerda, una sombra necesita algo de luz para sobrevivir, por lo que huir de la oscuridad completa es vital.
Con una estética que evoca el paseo por un escenario construido con los cartones de Nintendo Labo, Umbra logra establecer una conexión con el jugador, haciéndolo sentir como el verdadero protagonista en esta intrincada búsqueda.
Tras nuestra experiencia con la demo de Umbra, que esencialmente representa el juego en su totalidad, no nos queda duda de que Umbra tiene la calidad para ser publicado. No obstante necesitan avanzar de una extensa demostración a la adición de detalles cruciales que garanticen que el juego esté perfectamente pulido para su lanzamiento. Si logran este cometido, confiamos en que Umbra dejará una huella indeleble en los jugadores, tal como hicieron juegos icónicos como Limbo en su día.
El estudio aspira a publicar Umbra en Itch.io como mínimo, pero también albergan el deseo de verlo en Steam. Sin embargo, reconocen que carecen de la experiencia necesaria para este último, y que es esencial fortalecer su conocimiento en cuanto a la publicación para expandirse a otras plataformas. Expresan cierta decepción por la falta de iniciativa por parte de la universidad en proporcionar más charlas y talleres que les permitan desarrollar habilidades de networking y adquirir el conocimiento necesario para la publicación de juegos.
Como es frecuente en estos equipos jóvenes, el futuro es incierto. Algunos miembros de Ceres tienen en mente buscar oportunidades de trabajo en otros estudios, principalmente debido a la incertidumbre que rodea el alto porcentaje de startups de videojuegos que cierran en sus primeros años tras no lograr éxitos o publicaciones. A pesar de ello, no descartan la posibilidad de continuar juntos y emprender más proyectos fuera del ámbito universitario. Sin embargo esto de momento está en proceso de análisis y están estudiando su viabilidad.
Estamos ansiosos por recibir noticias de Ceres en un futuro cercano y esperamos tener la oportunidad de disfrutar de la versión comercial de Umbra, su innovador y evocador juego de sombras.
Para aquellos interesados en saber más sobre Ceres y su juego Umbra, podéis seguir su progreso y/o contactar con ellos a través de:
- Email: nau.digitalcreation@gmail.com
- Instagram: https://www.instagram.com/_ceresstudio_/
Cristina Barreiro
Cristina Barreiro es una creadora de videojuegos independiente, forjando su camino en solitario en el mundo del desarrollo. Su propuesta, bautizada como ‘Trastin‘, emerge de una colaboración con un doctorando, con el objetivo de investigar si el equilibrio de los niños puede mejorar mediante el uso de la Wii Balance Board.
Trastin se compone de tres mini juegos que plantean desafíos basados en el reciclaje, permitiendo que los investigadores ajusten los parámetros en función de las habilidades del alumnado. Se trata de enseñar jugando a distinguir los orígenes de los residuos y su correcta clasificación, o bien a cosas menos evidentes como llegar a identificar elementos universales o sintéticos. Este proyecto busca validar si el aprendizaje a través de videojuegos puede superar a los métodos tradicionales en eficacia.
Al probar Trastin no pudimos evitar recordar nuestras propias dificultades iniciales con la Wii Balance Board que en su día hemos tenido en los juegos de Wii, pero como ha pasado anteriormente al final nos cautivó su atractivo lúdico. Como todos los juegos de la Wii Balance Board, puede ser desafiante al principio, pero con un poco de práctica se convierte en una experiencia amigable y gratificante. La diversidad de los tres mini juegos, junto con la posibilidad de incrementar la dificultad, garantizan que los jugadores se diviertan aprendiendo, cumpliendo con su objetivo con creces.
Para nosotros Trastin ha sido un éxito en muchos niveles, incluso nos ha ayudado a corregir ciertas ideas preconcebidas sobre reciclaje. ¡Esto reafirma que aprender jugando es efectivo!. En nuestra cabeza ha quedado grabado: Recicla con cabeza, equilibra el planeta.
A pesar de que Trastin no está pensado para una publicación comercial al uso, Cristina tiene planes de hacer su proyecto accesible a todos subiéndolo a la plataforma Itch.io. Consciente del modesto tamaño de la industria de videojuegos en Galicia, siente la responsabilidad de contribuir a su crecimiento, y aspira a crear su propio estudio una vez que adquiera más experiencia en el sector.
Nos preguntamos si en un futuro Cristina se especializará en videojuegos educativos cuando finalmente lance su estudio. Creemos que es un sueño que muchos compartimos desde niños. Sin embargo lo que ya está claro es que Cristina ha superado la barrera más difícil para un desarrollador novato: completar un desarrollo y presentarlo al público con un propósito bien definido.
Para aquellos interesados en saber más sobre Cristina Barreiro y su juego Trastin, podéis seguir su progreso y/o contactar con ella a través de su web.
Muy pronto os traeremos la tercera parte de este especial IndieGames en Expotaku 2023…