IndieGames en Expotaku 2024 – Parte 3

Aquí comienza la tercera parte de nuestro especial IndieGames en Expotaku 2024. Te dejamos el enlace de la primera parte y segunda parte del especial.

Bucket Forge


El estudio Bucket Forge comenzó su andadura enfrentándose a una situación común entre muchos estudios: embarcarse en un proyecto excesivamente grande y ambicioso, lo que a menudo lleva a la frustración. Esto suele suceder debido a la falta de tiempo, personal y experiencia necesaria en el sector para llevar a buen puerto proyectos de tal magnitud.

Todo cambió tras un curso de Unreal que realizó Sara Portas Valdivieso. Uno de los ejercicios incluyó una sesión de brainstorming para generar ideas de videojuegos. De ahí surgió la idea de un party game centrado en hacer la compra. Las mecánicas e ideas comenzaron a fluir naturalmente, y el equipo se dio cuenta de que estaban preparados para llevar a cabo este proyecto. Así nació CheckOut!, un juego tan alocado como divertido, que ha encontrado su espacio en Steam a través del acceso anticipado. Ahora, el objetivo del estudio es consolidar su lugar en la industria y darse a conocer.

El equipo de Bucket Forge es pequeño y han tenido que hacer todos de todo, aun así ellos tienen claro cuales son sus roles y hacia donde se encamina cada uno:

Hemos tenido la oportunidad de probar en este frenético y desenfadado juego, donde el caos se desata en los pasillos de un supermercado. La premisa es simple: el último en reaccionar pierde. Nuestra misión es acaparar todos los productos antes que nuestros oponentes, en una carrera contrarreloj que garantiza risas y tensión a partes iguales. Diseñado para ser disfrutado por cuatro jugadores, CheckOut! no cuenta aún con bots, lo que hace indispensable reunir a hasta tres amigos más. Por suerte, gracias a la función Remote Play Together de Steam, se puede jugar fácilmente online y con una única copia del juego.

El juego ha sido pensado para ser accesible y fácil de manejar, ya sea con teclado o mandos, con apenas unos pocos botones necesarios para sumergirse en la diversión. La estrategia y la anticipación juegan un papel vital a medida que intentamos frustrar los planes de nuestros rivales. Con su acceso anticipado ya disponible, CheckOut! promete horas de entretenimiento, y solo queda apoyar al equipo de desarrollo para que, paso a paso, logren completar este proyecto y nos ofrezcan una experiencia totalmente pulida.

Aún queda mucho trabajo por hacer y mucho que aprender, pero Sara y Ángel están decididos a seguir disfrutando mientras crean el divertido y adictivo CheckOut!. Su meta principal es completar el juego manteniendo siempre la diversión en el proceso.

Para aquellos que quieran saber más sobre Bucket Forge y su juego CheckOut! o quieran disfrutar del juego, pueden seguir el progreso del proyecto a través de su página en twitter, TikTok y en Steam con su acceso anticipado.

AxouxereGames


AxouxereGames es un estudio gallego fundado en 2012 que, a día de hoy, sigue siendo un actor activo en la industria gracias a su equipo dedicado y a la constante evolución de sus proyectos, tanto nuevos como clásicos.

Actualmente, el equipo de AxouxereGames está compuesto por los siguientes talentos:

Durante nuestra visita al stand de AxouxereGames, tuvimos la oportunidad de explorar diversos títulos, algunos ya disponibles para jugar de manera gratuita en Google Play, como Trap Ball Ed. Billar y Colours. Además, el estudio nos ofreció un adelanto exclusivo de su próximo título, aún en desarrollo: Trap Ball Adventure.

Los juegos clásicos de AxouxereGames conservan ese encanto arcade que los caracterizó en sus orígenes, entre 2012 y 2014. Es destacable que el estudio sigue actualizándolos gradualmente a medida que cumplen una década o más, refrescando su aspecto visual e incorporando nuevas mejoras y niveles. Es admirable el compromiso de AxouxereGames con la preservación y evolución de sus títulos, con actualizaciones incluso diez años después.

Trap Ball Ed. Billar tiene el mérito de haber sido el primer juego del estudio en lanzarse tanto en Android como en Xbox 360 Indie Games, siendo además el primer videojuego gallego en llegar a consolas. Otro hito destacable es la inclusión de Trap Ball y Planetary Shield en la colección del Museo de Videojuegos de Galicia (MOVI).

Por otro lado, probamos la demo de Trap Ball Adventure, el proyecto en el que el estudio se ha pasado al 3D. Presenta una estética actualizada y una experiencia accesible para una amplia variedad de jugadores, sin la elevada dificultad que caracterizaba al Trap Ball original. Seguiremos de cerca el progreso de este título y de otros proyectos de AxouxereGames. Todo indica que el estudio seguirá proporcionando nuevos proyectos y actualizaciones para los jugadores en los próximos años.

Para aquellos interesados en mantenerse al tanto de las novedades de AxouxereGames y sus juegos, pueden visitar su página oficial y seguirlos en sus redes sociales: Twitter, Facebook, TikTok, Instagram y su perfil de GooglePlay.

Instinto Studios


Instinto Studios, un reciente estudio indie fundado por Albert Ramírez Rivero, un entusiasta autodidacta en el mundo de la creación de videojuegos. Albert está haciendo un Máster en Videojuegos para consolidar sus conocimientos. Durante el máster, colaboró en el proyecto What the Hell como modelador 3D, y su pasión por la industria lo llevó a trabajar junto a Alexander González Rodríguez, quien le brinda apoyo en el modelado 3D para su propia creación, SilentStrom (nombre en clave del proyecto hasta decidir el nombre final).

SilentStrom, en palabras del propio Albert, es un homenaje al género metroidvania, inspirado en dos de sus juegos favoritos: Ori y Hollow Knight. Busca capturar la esencia y las cualidades que hacen únicos a estos juegos.

La historia de SilentStrom comienza con el despertar de Fae, el último guardián del bosque, tras un largo sueño. Al despertar, encuentra su hogar en caos y destrucción, y debe emprender una épica aventura para restaurar la paz y la armonía en su mundo.

Uno de los aspectos más destacables de SilentStrom es su estilo gráfico en 2.5D, con difuminados que le confieren una identidad visual única. Gráficamente acogedor, el juego ofrece una jugabilidad interesante con el uso de setas generadas mediante parábolas que actúan como resortes y permiten rebotar, ayudando a resolver puzles de plataformas y avanzar en el juego.

Aunque aún en una etapa temprana de desarrollo, la demo ya muestra su potencial. Quedan por pulir las colisiones y algunas mecánicas, pero el concepto del juego está claramente presente. Tras un año de arduo trabajo, la demo presentada en ExpOtaku es muy disfrutable. Sin embargo, Albert estima que necesitará al menos cinco años más para alcanzar su visión completa.

El futuro de SilentStrom se escribe con pasos lentos pero seguros. Evento tras evento, Albert busca mejorar el juego y aportar nuevas ideas para alcanzar una alta calidad y captar la atención del público y los publishers.

Para aquellos que deseen seguir de cerca a Instinto Studios y su juego SilentStrom pueden visitar su página oficial y seguirlos en sus redes sociales, Twitter, facebook e Instagram.

Asociación Koffi Games


La Asociación Koffi Games ha sido la responsable de hacer realidad la Zona Indie en ExpOtaku. Al igual que en años anteriores, la asociación ha trabajado arduamente para que los estudios participantes puedan tener la mejor experiencia posible en este evento tan importante para la comunidad otaku. Este año se han implementado grandes mejoras respecto a años anteriores, como el posicionamiento de la Zona Indie, haciéndola más accesible al público.

La Asociación Koffi Games, conocida no solo por la Zona Indie de ExpOtaku sino también por eventos como Ferrol I.D. y Narón I.D., está adquiriendo experiencia y buscando continuamente maneras de ayudar a los estudios y a los nuevos miembros del sector de los videojuegos.

Tuvimos la oportunidad de hablar con Javier Deus, la persona detrás de la Asociación, quien amablemente respondió a algunas de nuestras preguntas.

GameIT: ¿Cómo ha sido la experiencia este año con ExpOtaku?

Javier: Las expectativas eran altas tras varios años consecutivos de éxito en la Zona Indie. Hemos buscado ofrecer la mejor experiencia para los estudios. Aunque la experiencia ha sido muy buena, lamentamos no haber alcanzado algunos de los objetivos planteados para este año.

GameIT: ¿Qué opinas de la zona que os ha cedido ExpOtaku este año?

Javier: Este año la zona ha sido inmejorable, con una gran afluencia de público. A pesar de no contar con la infraestructura para colocar cartelería y otros elementos, la Zona Indie ha disfrutado de una ubicación mucho mejor que la del año pasado. Los estudios se han sentido rodeados de gente y han podido mostrar sus juegos a muchas personas. Un gran avance tanto para el público como para los estudios.

GameIT: ¿Qué feedback has recibido de los estudios?

Javier: Tanto los nuevos estudios como los que participaron el año pasado están deseando volver al evento. Los estudios que han participado en ediciones anteriores han notado una evolución constante y aprecian nuestro esfuerzo por mejorar cada año.

GameIT: Este año hubo menos talleres que el año pasado. ¿Cuál fue el motivo?

Javier: Este año estuve solo durante todo el evento. Aunque se realizó un taller de creación de camisetas, no tuvimos suficiente personal para organizar más talleres. Decidimos no comprometernos a más actividades para poder dedicar tiempo a apoyar a los estudios y estar presentes para ellos.

GameIT: ¿Cuáles son los próximos pasos de la asociación con respecto a ExpOtaku u otros eventos?

Estamos en conversaciones con varios eventos para llevar la Zona Indie a más lugares, colaborando siempre y siendo parte de algo más grande, buscando el público objetivo para los estudios. Aunque es pronto para dar detalles, estamos en constante movimiento. En cuanto a ExpOtaku, para el próximo año buscamos una organización más exhaustiva, mejorando ciertos aspectos y asegurando que las dos fechas de ExpOtaku sean un referente para nuevos estudiantes y estudios, así como un lugar de presentación y networking para los estudios establecidos. Queremos que la Zona Indie sea claramente identificable y que el público reconozca que los juegos exhibidos son creados por quienes los presentan. Coruña, siendo una cuna de profesionales de videojuegos, merece eventos a la altura y la Zona Indie y Koffi Games estarán allí para ofrecer el apoyo necesario.

Javier tiene muchas ideas para la Zona Indie, siempre con la intención de apoyar a los estudios y a los profesionales que inician en este sector tan complejo. Su entusiasmo y dedicación son evidentes, y esperamos que continúe con su buen trabajo por mucho tiempo, ya que es esencial para los nuevos integrantes del sector. Poco a poco, la Asociación Koffi Games está ganando confianza en el sector, y la gente está muy agradecida por todo lo que hacen de manera altruista.

Si te interesa saber mas sobre la asociación Koffi Games y la zona Indie y eventos, puedes encontrarlos en Twitter e Instagram.

Conclusiones IndieGames en Expotaku 2024


Con este artículo culminamos nuestro especial sobre ExpOtaku 2024, una edición que ha demostrado el compromiso de la organización con la innovación y el talento emergente. La Zona Indie, este año, ha sido un verdadero epicentro de creatividad. Los estudios, no solo mostraron sus proyectos, sino que también pudieron interactuar de manera directa con los jugadores, obteniendo un feedback que sin duda será clave para el desarrollo de sus futuros títulos.

El evento ha sido testigo de un notable equilibrio entre la nostalgia y la novedad. Desde la actualización de clásicos juegos ya conocidos, hasta la presentación de proyectos frescos y ambiciosos. La diversidad de propuestas ha dejado claro que el panorama indie en Galicia y España sigue creciendo en calidad y originalidad.

Este año también hemos visto cómo proyectos nacidos en el ámbito académico, como los de estudiantes de la UDC y del Máster en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos, han logrado dar el salto hacia la profesionalización. Estos equipos han demostrado que con dedicación y pasión, es posible crear juegos que, aunque en fases tempranas, tienen el potencial de alcanzar un público más amplio.

El talento local ha sido un claro protagonista, pero también hemos visto la presencia de creadores de otras regiones, lo que subraya la capacidad de ExpOtaku para atraer y conectar a distintos actores de la industria indie. La presentación de algunas de las demos ha mostrado que los estudios están explorando nuevos horizontes, tanto en términos de jugabilidad como de narrativa.

Finalmente, es inevitable destacar el entusiasmo y la pasión que se respiraba en cada rincón de la Zona Indie. Desde la presentación de proyectos pequeños pero llenos de carácter, hasta el trabajo de estudios más consolidados, todos los que han participado en ExpOtaku 2024 han contribuido a que esta edición sea recordada como una de las más dinámicas y vibrantes.

Desde GameIT, extendemos nuestro más sincero agradecimiento a la organización de ExpOtaku y a la Asociación Koffi Games por su esfuerzo constante en apoyar y promover el desarrollo del videojuego indie. El futuro de esta industria en Galicia se vislumbra prometedor, y eventos como este son clave para seguir impulsando el talento y la creatividad local.

Ahora solo nos queda esperar con ansias la próxima edición de ExpOtaku y todo lo que nos traerá. Sin duda, la Zona Indie seguirá siendo un espacio esencial para descubrir y apoyar las nuevas joyas del videojuego independiente. ¡Nos vemos el año que viene!

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