Desde los sótanos hasta las salas de juntas, estas máquinas de juego transformaron el entretenimiento y moldearon la forma de jugar de los primeros jugadores. Cada consola aportó innovaciones que revolucionaron el mundo de los videojuegos y crearon un efecto dominó que aún se siente hoy en día.
Detrás de cada sistema innovador hay una historia de riesgo, innovación y, a veces, fracasos estrepitosos que allanaron el camino para el éxito futuro. La historia de los videojuegos está llena de consolas que crearon experiencias nuevas y emocionantes. Estos sistemas revolucionarios no sólo definieron el juego en su época, sino que establecieron normas que dieron forma a la industria.
Algo similar pasa en la industrial de los juegos de azar, donde las slots tradicionales abrieron hueco para que apareciesen juegos modernos como la ruleta online en vivo. En estos juegos el jugador puede interactuar con un crupier real desde su propia casa.
Cada una aportó innovaciones únicas, desde gráficos y narrativa hasta diseños de mandos y bibliotecas de juegos. Ya fuera por sus inolvidables personajes o por sus logros técnicos, estas consolas dejaron huella.
A lo largo de este artículo, descubrimos las consolas y sistemas de juego que revolucionaron la industria de los videojuegos.
Magnavox Odyssey
Antes de Pong, existió esta maravilla de 1972 que introdujo al mundo los videojuegos domésticos. Utilizando superposiciones translúcidas en la pantalla del televisor y simples puntos blancos, creó primitivos juegos de tenis, hockey y tiro.
Los ingenieros tuvieron que convencer a los escépticos ejecutivos de que la gente pagaría por jugar en sus televisores. Los primeros en adoptarlo informaron de clientes confusos que intentaban ajustar las antenas de sus televisores para mejorar los gráficos.
Atari 2600
Esta caja con paneles de madera convirtió los videojuegos en un elemento básico del hogar y estableció la industria moderna del juego. Su revolucionario sistema de cartuchos permitió a los jugadores crear bibliotecas de juegos en lugar de limitarse a los títulos integrados.
Los desarrolladores descubrieron trucos de programación que llevaron su limitado hardware mucho más allá de sus capacidades previstas. Con su mando de joystick, esta consola ofrecía sencillez y facilidad de juego. Juegos como Pong, Space Invaders y Asteroids convirtieron a la 2600 en una consola de uso doméstico.
Aunque sus gráficos eran básicos, la 2600 ofrecía diversión sin límites y sentó las bases de futuras consolas. El éxito de Atari convirtió los juegos en parte de la cultura general.
NES
Tras la gran crisis de los videojuegos de 1983, esta modesta caja gris resucitó los juegos mediante un estricto control de calidad y un marketing innovador. El sello de calidad de Nintendo se convirtió en el símbolo más fiable de los videojuegos.
El chip de bloqueo impedía los juegos no autorizados, pero también dio lugar a una industria artesanal de soluciones.
El mando de la NES incorporaba un D-pad que mejoraba el movimiento y el control en los juegos. Su diseño compacto y fácil de usar atraía a jugadores de todas las edades. El énfasis de Nintendo en la calidad de los juegos convirtió a la NES en una consola de confianza. La NES se convirtió en la base del legado de Nintendo y volvió a poner de moda los juegos.
Sega Genesis
Comercializada como la opción más atrevida para los jugadores de más edad, desafió el dominio familiar de Nintendo con su procesamiento explosivo y su actitud. La campaña “Genesis hace lo que Nintendo no hace»” creó la primera auténtica guerra de consolas.
Los desarrolladores aprendieron a extraer sonido con calidad de CD de su humilde chip de sonido mediante ingeniosos trucos de programación. Las tiendas de alquiler necesitaban secciones separadas para los fans de Nintendo y Sega.
Con títulos como Sonic the Hedgehog, Mortal Kombat y Streets of Rage, se hizo un hueco entre los juegos más intensos y llenos de acción. Genesis introdujo el concepto de «blast processing», que añadía una velocidad y fluidez nuevas a los juegos de consola. Genesis fue clave en el inicio de la era de la competición entre consolas y aumentó la base de seguidores de Sega en todo el mundo.
Super Nintendo
Esta potencia de 16 bits llevó el pixel art y la música chip a nuevas cotas artísticas, creando juegos que aún hoy tienen un aspecto y un sonido impresionantes. Sus efectos de rotación de gráficos Mode 7 asombraron a los jugadores e inspiraron a los diseñadores de juegos.
Los desarrolladores pasaron años descubriendo nuevas formas de potenciar sus capacidades. Algunos modelos japoneses amarilleaban misteriosamente debido a una reacción química retardante del fuego.
Con botones añadidos, el mando ofrecía más opciones de control y jugabilidad que nunca. La SNES se hizo famosa por centrarse en historias profundas, personajes memorables y mundos creativos. La calidad de su sonido y sus efectos visuales hacían que el juego resultara envolvente. La SNES de Nintendo sigue siendo una consola muy querida que definió una era de excelencia en los juegos.
PlayStation
La entrada de Sony en el mundo de los videojuegos trajo a las masas el almacenamiento en CD-ROM y los verdaderos gráficos en 3D, revolucionando la forma de crear y jugar. Su éxito llegó tras el fracaso de la alianza con Nintendo, anunciada y cancelada el mismo día. Los tiempos de carga se convirtieron en el nuevo ritual de soplar el cartucho. Las tarjetas de memoria crearon una próspera economía de intercambio entre jugadores.
Títulos como Final Fantasy VII, Metal Gear Solid y Resident Evil mostraban historias maduras y una jugabilidad compleja. El diseño de su mando, con dos asas, era cómodo y fácil de usar. La PlayStation atraía a un público de más edad, lo que la convertía en algo más que un pasatiempo. El éxito de Sony la convirtió en una de las principales empresas del sector. La era PlayStation preparó el terreno para una nueva era de juegos envolventes.
De hecho, a día de hoy Sony es la empresa que más consolas vende en todo el mundo, teniendo que competir estrechamente con los ordenadores gaming. Este tipo de tecnología se ha popularizado en los últimos años.