Recuerdo aquellos tiempos en los que en un FPS disparábamos a una pared y sonaba la bala rebotando. Luego llegaron los efectos sobre las paredes, donde se marcaban las balas sobre las texturas. Gears of War introdujo el deterioro en los escenarios que sufren ataques… y ahora llegaba el momento de la evolución.
Llega Red Faction Guerrilla, con la novedad de que los edificios de los escenarios no son vectores fijos, sino que son bloques montados con las leyes de la física como si de la realidad se tratara, llegando a conseguir unos efectos de destrucción realmente impactantes.
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